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システム 通常技の補正表 ウロボロス 補正切り関係 システム 体力:11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? 通常技の補正表 技名 ダメージ 初段 乗算 備考 A 250 80 82 2A 150 80 82 6A 600 75 80 B 400 90 90 2B 450 70 80 6B 600 80 80 C(1HIT) 280 100 89 C(2HIT) 479 - 89 2C 500 90 89 3C 600 85 89 6C(1HIT) 300 100 89 6C(3HIT) 726 100 89 乗算はヒット数で変化せず JA 180 80 82 JB 450 90 86 JC(1段目) 600 90 88 攻撃力が一部異なります。 JC(2~4段目) 300 90 88 JC(5段目) 700 - 88 要検証 J2C 500 80 80 D 500 100 84 6D 600 100 84 4D 600 100 84 2D 600 100 84 J3D 400 100 84 D2段目(共通) 0 - 78 D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 投げ 800 100 65 後投げ 800 100 65 牙砕衝 0 60 100 始動と乗算が逆かもしれません 蛇刃牙 450 100 89 裂閃牙 450 60 89 タメ裂閃牙 500 60 92 牙昇脚 700 60 80 タメ牙昇脚 900 75 90 残影牙 650 80 80 タメ残影牙 750 85 86 飛鎌突 400 75 92 蛇咬(1段目) 0 70 100 蛇咬(2段目) 2000 - 100 蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500 蛟竜烈華斬 2380 無理 無理 ダメージ保障1480 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ? カルル、レイチェル、ジン 未確認 ハザマ ウロボロス 地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。 地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが 繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので 上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない 既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。 D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、 D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。 確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。 自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。 名前 コメント
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メニュー一覧へ戻る とどろく夢の世界LV62 見えざる岩の氷河LV67(木更津リサイクル) 大いなる大地の墓場LV70※場所コンプ 大いなる花のじごくLV77 大いなる運命の世界LV83 あらぶる影の巣LV89 残された影の世界LV93 あらぶる闇の遺跡LV93 [seed ] 0EA6-K [地図名] とどろく夢の世界LV62 [ 場所 ] 57 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S6.A3.B8 ※即天使のソーマ×2(B11F,B13F)、即げんませき×2(B14F,B16F)、即せかいじゅのは(B12F,B15F)。 [ 備考 ] いくえⅠの発見者違い。 [seed ] 6BBC-K [地図名] 見えざる岩の氷河LV67(木更津リサイクル) [ 場所 ] 09/89 [発見者] タマキ2/タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B15F スライムジェネラル [ 内容 ] S3.A3.B1 ※即リサイクルストーン×2最浅(B9F)。 [ 備考 ] 大王リサイクルの発見者違い。 [seed ] 6DFD-H [地図名] 大いなる大地の墓場LV70 [ 場所 ] 8D/0E ※場所コンプ [発見者] キサラヅ/キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] S0.A3.B3 ※即まほうのせいすい×3最浅(B3F)。 [ 備考 ] みらの魔聖のランク違い、場所違い。 [seed ] 5E8A-K [地図名] 大いなる花のじごくLV77 [ 場所 ] 0B [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S3.A2.B3 ※B3FのC箱3個よりエンドレスマラソンで、ほしのカケラを回収出来る。 [ 備考 ] 旅人のカケラⅡの発見者・場所違い。スクアーロDD版。 [seed ] 4957-K [地図名] 大いなる運命の世界LV83 [ 場所 ] 86 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S1.A4.B7 ※即ほしのカケラ×3(B5F) [ 備考 ] スリースターズの発見者違い。 [seed ] 015B-K [地図名] あらぶる影の巣LV89 [ 場所 ] 09 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F アウルート [ 内容 ] S1.A3.B6 ※即オリハルコン×2最浅(B3F)。 [ 備考 ] オリハルタワーの発見者・場所違い。 [seed ] 2A9D-H [地図名] 残された影の世界LV93 [ 場所 ] 94 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F アウルート [ 内容 ] S1.A6.B1 ※即ほしのカケラ×2最浅(B3F)。 [ 備考 ] プチプチ星の発見者・場所違い。 [seed ] 6FC8-K [地図名] あらぶる闇の遺跡LV93 [ 場所 ] 90 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F レパルド [ 内容 ] S1.A4.B2 ※即ほしのカケラ×2最浅(B3F)。 [ 備考 ] ソフィアの星の発見者違い
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黒光夜叉斬りループ中の補正切り 単発ダメージが高いのにループ時のゲージ効率に劣り、コンボ火力は中堅レベルに落ち着いてしまう千弦。しかし、黒光夜叉斬り(236236A)の強制的に地上やられ状態に持ち込む性質のおかげで、補正斬りが狙いやすい。 [5C 6A 236236A]*3 [5A 5B 5C 6A 236B4ヒット 6D JA JC]*3 … これは夜叉斬りを組み込んだ即死コンボレシピからの抜粋だが、このコンボで言えば6D JA JCの部分で、6D JBまたは6D JA 2Aとすることで、コンボは切れるがそれぞれ中段、下段始動で再度コンボを狙うことが出来る。バリエーションは各自で検討する事。 このゲームでは、攻撃を喰らっている状態でも、立ちしゃがみを切り替えることが可能。これを逆手に取り、相手の入力状況を見極めながら補正切りを狙うことが出来る。 注意点は2つ。 夜叉斬りに関するバグにより、投げによる崩しは狙えない事。これについてはゲーム固有の不具合を参照。 リバーサル向きの技があるキャラに対しては相手方のゲージ状況も確認して行う事。2ゲージ以上抱えた綺亜やイセリア、フォロー前提で昇竜を擦っている七色に対して狙うのは自殺行為。 めくり黒光夜叉斬り 右側の画面端以外では、密着時に空中黒光夜叉斬りが、めくり攻撃になる。 また、左側の画面端限定で、地上黒光夜叉斬りも密着時にめくり攻撃になる。 めくり黒光夜叉斬り時のダメージ低下 相手が立ちニュートラル限定で、めくり黒光夜叉斬りを当てるとダメージが若干低下する。(ダメージ3程度) ダメージが低下するのは、最初の黒光夜叉斬りのみなので、あまり影響はない。 この現象は、相手との位置が入れ替わって振り向く「立ち振り向き」状態が原因。(こおりとあずきの時間停止で確認。) つまり、フロパのシステム上の仕様である。
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生徒 【ぴくホグ】ドリー・ガリー【蛇寮】 by たかしろのち/多忙期 on pixiv 【ぴくホグ】コハル=キサラギ【蛇寮】 by 麻斗 on pixiv 恋愛交流 ✴TP舞踏会✴ ✴じゃあ✴たかしろ✴ ✴素敵な日の始まり✴麻斗✴ ✴My Princess?✴たかしろ✴ ✴友=愛✴麻斗✴ ✴A Star✴裕✴ ✴The beast roaring✴るきち✴ ✴MARK✴たかしろ✴ 編集
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キャラ紹介 キサラ・ウェストフィールド 誕生日:1月7日 年齢 :17歳 出身地:イギリス 血液型:B型 身長 :161cm 体重 :47kg 私立清嶺学園3年A組。学業・スポーツともに優秀、天真爛漫な性格にくわえ、生徒会長をつとめる超優等生。同性異性問わず人気がある。 主人公とは幼馴染で、ほたるとも仲が良い。いつも陽気だが、約束事にはやけにきびしい。 攻略 キサラ居場所一覧 昼・夜 3日 ネワ・ 4日 ア・ 5日 ・ネワ 夜: 6日 ア・ネワ 7日 ネワ・ 8日 ・繁 9日 ・ 昼:CG 10日 ・ 11日 清園・ネワ 夜: 12日 ・ネワCG 夜:CG 朝: 13日 清園・繁「祭り誘い」 14日 清園・ 15日 ・ 16日 清園・アCG 17日 夏祭り 18日 ・ア 19日 ・ 20日 神・ 昼: 21日 ネワ・ 22日 ネワ・ア 朝: 23日 ・ 24日 ネワ・ 25日 ・ 26日 ・ア 個別ルート
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間桐桜(マキリの杯) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 2/ 7 コンボ追加 3/21 連続技の欄を全面的に書き換え 3/22 連続技の基本コンボ微修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs間桐桜対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 全体的にリーチの長い技が多く、中距離戦での制圧力に優れる桜。反面火力は低い様なので積極的に攻めて行く必要がある。これは通常移動、ダッシュ共に遅く機動性が極端に低いので、飛び道具持ちのキャラに距離を空けられると、遠距離で何も出来ずに相手の飛び道具の的になってしまう為でもある。ややクセはあるものの使って楽しい、そしてイケナイ気分にさせてくれる2度美味しい玄人向けのキャラである。7/26より開放方法が解禁され使用可能になった。詳細はシークレットのページを参照の事。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:230】【補正:85%】【発生:5F】触手を開幕位置からギリギリ届かない程度のリーチ(バーサーカーには届く)で伸ばして攻撃。連続技の始動にもなるが連打は不可。この距離まで相手の接近を許すのはあまり好ましくない。 【5中】【威力:150×3】【補正:85%】触手を開幕位置から届く程のリーチで伸ばして攻撃。発生も早く3HITするが、桜本体から離れるにつれHIT数が減る。 【5強】【威力:130×5】【補正:90%】5中と同じく触手を前方に伸ばして攻撃。発生は遅めだが5中よりもリーチが長い。5HITするが桜本体から離れるにつれHIT数が減る。ガードされると発生の早い技が確反になるためフォローが必要。アドバで空振った時などは目も当てられないので何となくで出さないように気を付けよう。 しゃがみ【2弱】【威力:200】【補正:83%】【発生:5F】下段技で5弱と同じ位のリーチ。 【2中】【威力:150+200】【補正:85%】2HITする下段。リーチは5中より若干短いが2ヒット目が相手を引き寄せる効果を持つ。ガードされるとこちらが不利の模様で5強まで繋げないと反撃される。 【2強】【威力:450】【補正:90%】地面に四つん這いになり上方に棘状のものを発生させ攻撃。HITした相手を打ち上げる。ジャンプキャンセルからエリアルに移行可。ガードされるとこちらが不利の模様。相手ガード時はRCか必殺技で隙消し必須。 空中【J弱】【威力:220】【補正:80%】【発生:6F】斜め下に触手でパンチ。リーチは短い。 【J中】【威力:180×2】【補正:85%】背中から触手を伸ばして攻撃。リーチはJ弱より少し長い程度。2HIT。 【J強】【威力:180×2+140】【補正:90%】斜め45度くらいにリーチの長い攻撃。3HIT。 特殊【6強】【威力:500】【補正:85%】中段技。リーチが長く技後の隙は超少ないので、目押しで5Bが繋がる。 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:14】引き寄せた後、背中から棘状の触手を出して相手を串刺しにしつつブッ飛ばす。追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】触手を前方に伸ばして攻撃。リーチは5弱並み。通常技でのみキャンセル可能。(空キャンも出来る) 【中】【威力:450】【発生:15F】6強に似たモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:800】【発生:20F】下から触手で掬う様に攻撃。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:26F】623強と同じモーションで攻撃、1HIT。低姿勢の攻撃には空振り易い。密着状態でもライダーの5弱には空振ったりするなど、他のキャラと比べると性能は劣る。 【必殺技】 避けられますか?【コマンド:236+攻撃】飛び道具。各ボタンで技が変化。【弱】【威力:500】【補正:90%】地面を這う飛び道具。どーみても烈風拳。 【中】【威力:】【補正:%】弱と同じで地面を這う飛び道具。弱より隙が大きいが、3発になり放射状に広がる。 【強】【威力:300×4】【補正:90%】コマンド入力後、ボタンを押下し続けると前進する。ボタンを離した場所で上方へ爆発する。どーみてもパワーゲイザー。広範囲の当たり判定に見えるが、コマンド入力直後に爆発を発生させると、密着状態でも相手にヒットさせることができない。最大4ヒットで相手を打ち上げる効果がある。 邪魔です【コマンド:214+弱(空中可)】【威力:300×3】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。上方向に攻撃しHITした相手を打ち上げる。エリアルに移行可能。補正切りで活躍。 危ないですよ【コマンド:214+中(空中可)】【威力:350×3】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。やや発生は遅いが攻撃範囲が前方に広いので、相手のバックステップ・回り込みを狩れる。ヒットした相手は地上・空中問わずに叩きつけ強制ダウン、バウンド中は追撃可能。 逃がしません【コマンド:214+強(空中可)】【威力:700】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。地面を広範囲に広がる。下段でHIT時相手は地上でよろめく。起き攻めで活躍。 削りますよ【コマンド:623+攻撃(空中可)】多段ヒットする触手を伸ばして攻撃。空中で出すとしゃがみガード不可になるので、低空(6239+攻撃)で出すとハイジャンプの要素が加わり、突進する中段技として代用できる。【弱】【威力:170×5】【補正:90%】斜め下へ触手を伸ばす。見た目は下段ぽいが立ガード可。 【中】【威力:200×5】【補正:90%】真横へ触手を伸ばす。無敵時間はあるが発生前に切れるので注意。 【強】【威力:220×5】【補正:90%】斜め上へ触手を伸ばす。発動に魔力ゲージを30%消費し、5段目がHITした時相手の魔力ゲージを50%削る。発生後まで無敵時間があるがカス当たりになる事が多い為フォローをする心の準備が必要。 飛んじゃえ【コマンド:421+弱】【威力:700】【補正:90%】斜め上を触手で攻撃。判定強めの模様。対空にするのはややキツイ? HITした相手を打ち上げる。jc可能でコンボの要。 捕まえた【コマンド:421+中】【威力:750】【補正:85%】手の形に触手を伸ばす。中段でHITすると相手を少しだけ無防備にする。 お留守ですよ【コマンド:421+強】【威力:750】【補正:90%】下段の足払い。回り込みを狩れる。確定ダウンなので起き攻めへ。 ひどい人…【コマンド:22+弱or中(空中可)】【威力:0】瞬間移動技。コマンド入力後、一定時間内にRボタンを押すと一度消えてからコマンド入力時にいた場所に戻る。弱:地上版は前方向に転移。空中版は今いる場所の真下に転移する。転移中は無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は相手の対空を誘発させ、そこに攻撃を決めるためのフェイント等に使える。 中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。空中版も前方向に転移する。 いただきますね?【コマンド:22+強(空中可)】【威力:0】触手を自分の身体に巻きつけ、その場で待機。時間制限はなくボタンを押下していれば状態は持続される。この状態で魔力系飛び道具を受けると、素っ裸(?)になりつつ飛び道具を吸収し、自分の魔力ゲージを貯める。吸収できる技は限られるが下記の通り。括弧内の値は吸収できる魔力ゲージ量で目算値。キャスター :6C(1%),236A.B.C(1%.1%.5%/1hit),623A.B.C(1%.21%.5%/1hit) 遠坂凛 :5C(6%),6C(6%/1hit),236A.C(12%.4%/1hit),214A.C(12%.12%) 間桐桜 :236系(9.9%/1hit) ルヴィアゼリッタ:5C(6%),236A.B.C(6%.6%.18%/1hit) セイバーオルタ :236系(10%/1hit) 【特殊能力】 呪層界・魔吸根(PS2版)【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃をHITさせると相手の魔力ゲージを5%削れる。 【超必殺技】 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール)【コマンド:236236+弱】【威力:2200(300+300+300+300+800+200)】【HIT数:6】投げ技。発生は早いがリーチは短い。ダメージは固定で2200。発生時に無敵があるが直前で切れる。密着で出すと暗転OF? 桜の背後から出現した触手が相手にHITすると完全発動。泥沼状になったアンリマユの中に相手を引きずり込み、そこに半裸の桜が圧し掛かって相手を触手でメッタ刺しにする。エロい演出だが、這い寄ってくる桜は少し怖い。 投げ属性なので空中やられ中の相手は掴めないが、5B 2B等で相手を引き寄せれば、相手がやられ・ガードどちらでも地上に居る限り問答無用で捕獲し押し倒す。 技後は1P側、2P側のどちらでヒットしても立ち位置が勝手に1P側に変わる。 おなかがすきました【コマンド:236236+中】【威力:2700】【HIT数:30】手前にアンリマユが気球の様に膨らみながら出現し爆発する。発動時にボタン押しっぱなしで爆発するまでの時間を延長できる。攻撃判定の発生は遅めだが画面暗転後は必ず発生する。発生後、相手からの攻撃を受けても、ボタンを離すか一定時間経つかで発動する。 ボタンを離さなければ一定時間経つまで爆発せず、この間も桜は動けるので起き攻めや補正切り等に真価を発揮する。瞬間移動・ジャンプを使ってガード方向を紛らわすのもあり。 【聖杯必殺技】 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ)【コマンド:236236+強】【威力:4000(475×8+200)】【HIT数:9】桜の背後から触手が相手にHITすると完全発動する打撃投げ?相手を触手で縛って宙吊り→巨人アンリマユ×4が相手を囲み、一斉にハンマーパンチを食らわせ地面に叩きつける。 5B 2B 5C 2C等からつながり地上・空中問わずコンボに組み込める。 蛇足だが宙吊りになった相手を見上げる桜の顔が、冷笑と憤怒の2種類あり、台詞も変化する。 【連続技】 コンボの前に5B、5C、JCなど多段でHIT数の多い技を挟むと補正がきつくなるのでゲージ回収以外ではなるべく省く。 空中HIT時、画面端では2Cは入らないのでコンボ中に画面端に到達してしまったときは、421Aなどに変える。 ゲージ回収の部分は見た目何%。 略語 ホールド=214系の技をボタンを押しっぱなしにして溜める 解放=214系の技のホールドを放す 開放=魔力開放 RC=リフレクトキャンセル 【基本コンボ】 5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2C 421A 4217C 設置を使った中央基本コンボ。桜を使う上で最も多用するコンボなので、まずはこれをマスターしよう。 421A 2147Aを最速でつなげてしまうとその後の2Cが当たらないので、2147Aを少しホールドしてから当てる。 ダメージ2552、自分のゲージ回収量45%、相手のゲージ増加量60% 5B 2B 2C (421A 2147A)×2 421A 4217C上記の画面端付近時の基本コンボ。中央でもできる。凛のみ()内が3回入る。 キャラによっては最速だと4217Cがスカりやすいので微ホールドや421Aにディレイが必要。 軽量級は画面端だと421Aがスカりやすいので下記のコルコンをマスターすることをおすすめする。 ダメージ2379、自分のゲージ回収量35%、相手のゲージ増加量55% 5B 2B 2C 421A 4217C 421A 4217C 5B 2C 421A 4217C端限定の高火力コンボ。1回目の421Aにディレイ。バーサーカーには入らない。 ダメージ2656、自分のゲージ回収量105%、相手のゲージ増加量58% 5B 2B 2C 421A J623B 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ1。キャラによって一回目の421Aにディレイが必要。 ダメージ2000前後、自分のゲージ回収量85%、相手のゲージ増加量40%(全てHIT数によって若干変わる) 5B 2B 2C 421A HJ2B 5B 2C 421A HJ2A 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ2。ダメージ、ゲージ回収共に優秀なので安定するならこれが一番よい。 軽量級などには一回目もしくは二回目の421Aにディレイが必要。言峰、バーサーカーにも入るがHJ2BをHJ2Aにした方が簡単。 ダメージ2200前後、自分のゲージ回収量99%、相手のゲージ増加量50%(全てHIT数によって若干変わる) 5B 2B 2C 421A JB JC 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ3。キャラによって一回目の421Aにディレイ、JB、JCを当てるタイミングを変える。 ダメージ1900前後、自分のゲージ回収量85%、相手のゲージ増加量40%(全てHIT数によって若干変わる) 【ゲージ削りパーツ】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 6239C RC 421A 2147A 2C 421A 4217Cゲージ削りを一回入れるコンボ。ただし相手のゲージ状況は6239Cを4217Cにして締めたのと大差ない。 参考までに5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2Cからつなげるとダメージ3322、自分のゲージ回収量-70%、相手のゲージ増加量55% 【設置残しコンボ】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 2147C(Cでホールド) RC 5B(Bでホールド) 2C 421A 4217C設置残しコンボ。 5B 2B 2C 421A 2147B J214C(Cでホールド) 2B 421A 4217CRC不要な設置残しコンボ。通称もちコン。J214Cの入力は2149Cという感じで。軽、中量限定 Cでホールド後は2BのときにBでホールドするか、421AのときにAでホールドするとよい。やりやすい方で。 【設置始動】 (相手が地上もしくは低めの位置でA設置HIT時) 5B 2C 421A 4217C (相手が高めの位置でA設置HIT時) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217CC波動HIT時も上の2つと大体同じようなコンボでOK (近距離でB設置HIT時に) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217Cダメージ2919、自分ゲージ回収量50%、相手ゲージ増加量45% (遠距離でB設置HIT時に) 前ステップ 5B 2C 421A 4217Cダメージ2063、自分ゲージ回収量50%、相手ゲージ増加量29% 【空中CH始動】 (空中CH) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217C (空中CH) 5B 2C 421A 4217C (遠距離で空中CH時に)前ステップ 5B 2C 421A HJ2A 5B (2C) 421A 4217C 【昇竜始動】 623B RC 5B 2C 421A 2147A 2C 421A 4217C 623B RC 5B 2C 421A 4217CA設置分のゲージがないときなどに。重量級にはこっちの方が安定する。 623C RC 421A 2147A 2C 421A 4217Cキャラによっては2147Aと2Cの間に5Bを入れた方が安定するかもしれない。 【RG始動】 (相手が地上のとき)Aカウンター 5Bor2B~好きなコンボへ (相手が空中のとき)Aカウンター (5B) 2C 421A 2147A (2C) 421A 4217C5Bを挟む場合は二回目の2Cを省いた方がやりやすい。 Bカウンター (421A 2147A 2C)×2 421A 4217C Bカウンター 214A 5B 2C 421A 4217C相手が空中のときもこれで可能。 Cカウンター JB JC 5B 2C 421A 4217C Cカウンター JC 214A 5B 2C 421A 4217C 【非開放補正切り】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに) 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHITRC補正切り。421Aの時点でゲージが190%必要。 5Bが2HITしたときやタイミングが遅いとき、暗転中に設置を解放すると風船がつながらない場合があるので、そういう場合はA設置の解放を暗転終了間際くらいにやるとよい。 5B 2B (2C 421A 2147A)×2からつなげてダメージ5402、コンボ始動時に自分のゲージが150%から可能、相手のゲージ増加量100% 5B 2B 2C 421A 2147B J214A(ホールド) 2B 421A 2362369B 214A解放+HIT 236236BHITRC不要な補正切り(軽・中量限定) 【ゆとり補正切り】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに) 421A 2147A(ホールド) 開放 236236B 214A解放+HIT 236236BHITゆとり補正切り。ホールドしながらずらし押しで開放する。421Aの時点でゲージが130%必要なので注意。軽量級相手には開放時に高すぎるとカス当たりになることがある。 5B 2B (2C 421A 2147A)×2からつなげてダメージ5282、コンボ始動時に自分のゲージが99%から可能、相手のゲージ増加量99% 【開放補正切り】 ※以下ダメージやゲージに関しては特に注意書きが無い限り5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2Cからのコンボに関して 基本的に上記の非開放補正切りのコンボパーツを利用したRC補正切りと2147A sc236236Bを利用したスパキャン補正切りがある。 キャラにもよるがRC補正切りの場合は開放後の214AまでのHIT数を6~10、スパキャンを利用した補正切りの場合は3~6くらいで高さ調整をすれば大体できる。色々なコンボパターンが考えられるので自分に合ったコンボ選択をするとよい。 ゆとり補正切りで相手を殺し切れないとき、ゲージが足りなくてゆとり補正切りが出来ないとき、300%開放で殺しきれるときに主に使う。 ただし起き攻めからゆとり補正切りで殺しきるのが理想なのでコンボのダメージ、ゲージ回収、相手に与えるゲージ量、各キャラの体力などは把握してダメージ、ゲージ計算をしよう。 (各種コンボから)421A 開放 2C 421A 2147A 2C 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT開放後基本コンボでダメージを伸ばしてからの補正切り。開放時1ゲージから可能。 ダメージ6042、コンボ始動時に自分のゲージ60%から可能、相手のゲージ増加量140% (各種コンボから)421A (4217C) 開放 2C 421A 2147A 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT上記の画面端版。軽量などは微ホールドやディレイをかけて高さを調節する。開放時1ゲージから可能なので、コルコンからならノーゲージから補正切りできる。 5B 2B 2C 421A 2147A 421A 2147Aからつなげてダメージ5929、コンボ始動時に自分のゲージ65%から可能、相手のゲージ増加量135% (各種コンボから)421A 4217C 開放 5B 2C 421A (82C 421A)×1~2 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT中央での屈伸キャンセルを利用した開放補正切り。()内のループを一回にすると開放時1ゲージで可能。 バーサーカーのみ開放後バウンドさせずに拾わなければつながらない。 ()内を一回のときでダメージ6102、コンボ始動時に自分のゲージ50%から可能、相手のゲージ増加量145% (各種コンボから)421A (4217C) 開放 2C 421A (82C 421A)×1~2 2147A(ホールド) sc236236B 214A解放+HIT 236236BHITスパキャンを利用した補正切り。開放時1ゲージで可能。 画面端付近なら開放 421A 721A×nのほうがよい。 ()内を一回のときでダメージ5892、コンボ始動時に自分のゲージ50%から可能、相手のゲージ増加量130% (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 6239C 開放 421A 2147A 421A 2147A 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT623Cでゲージを削ってからの補正切り。ゆとり補正切りで風船HIT中にバーストされて体力残りそうなときなどに。ただし開放後のコンボで相手のゲージが結構増えるので使える機会はあまり無いかも。 できるなら開放後を421A 721A×2~4 2147A sc236236Bとした方が相手のゲージは溜まりにくい ダメージ6282、コンボ始動時に自分のゲージ105%から可能、相手のゲージ増加量110% (各種コンボから)421A 4217C 300%開放 2C 421A (82C 421A)×5 2147A RC 5B 2C 623C sc236236B 214A解放+HIT 236236BHIT桜の300%開放の特殊能力を活かした補正切り。凛には入らない。 開放後は前半はディレイが必要。 623Cのあとは必ず5HITしてからスパキャンする。 A設置の解放は暗転終了間際か暗転後でないと赤でつながらない。またタイミングによっては風船がカス当たりしてダメージが伸びない。 開放時に相手200%未満なら喰らい開放されない。 HIT数×5%減らせるので721A×nなど他のパーツでも良いが、A設置をコンボに組み込むと相手のゲージは増えてしまうので注意。 ダメージ7168、コンボ始動時に自分のゲージ250%から可能、相手のゲージ増加量10% (各種コンボから)421A 4217C 300%開放 421A 721A×10~11 6239C RC 421A 721A×2 2147A sc236236B 214A解放+HIT 236236BHIT聖杯無し300%開放時の最大パーツ? 721Aは屈伸キャンセルと421Aの複合入力。721A入力時にバクステキャンセルにならないように注意しよう。 開放後は5~7HITくらいまでの間はディレイが必要。バーサーカーにはディレイ必要なし。 721Aを11回入れたときでダメージ7752、コンボ始動時に自分のゲージ250%から可能、相手のゲージ増加量10% 【その他】 5B 2B 5C 214C(ホールド) RC {(2A) 5B 2B 5C 214C(ホールド+214C解放)}×n~半永久コンボ。しかし214Cの仰け反り時間ははレバガチャでキャンセルできるため抜けることが可能。さらに50HIT以上はゲージを回収できない、相手のゲージ増加量が多い、ダメージが低いことから実用性はあまりない。 【戦術】 主な戦法はリーチの長さを活かして中距離で相手を押しまくり、コンボ等を狙って行くと言うもの。苦手な遠距離戦に持ち込まれたら、相手の飛び道具に注意しつつ瞬間移動で一気に間合いを詰めてしまおう。コンボ終了時に214系を設置しておくと、中下段同時攻撃や相手の反撃を防ぐ盾になり、非常に便利なので出来る限り設置しておきたい。足元に設置してあるが、ライダーの瞬間移動等の空中攻撃もある程度防げる。ただし、214系攻撃にゲージを消費するため、ギルガメッシュ以上にゲージには気を配りたい。 起き攻めには214C(立ちガード不可)とJC(しゃがみガード不可)を使って相手のガードを崩そう。214Cの持続を当てる感じで早めに重ねればJCや6Cを重ねてもRCは取られない。214C RC 最速JCと繋げば、通常技の連携からもガードを崩せる。桜で勝負するなら必ずマスターしたいところ。 【vs間桐桜対策】 リーチの長い技を持つキャラ(ランサー・ギルガメッシュ(バビロン)など)であれば、桜の5C 2Cの瞬間にアドバシングガードを挟めば余裕で切り返せる。また5Cの後に単純に5Bなどを続けようとするのであれば、飛び込んで攻撃を当てられる。間桐桜というキャラ自体、火力が低いので、落ち着いてワンチャンスを生かすようにすれば、いつの間にかダメージ勝ちしている場合が多いので、リーチを怖がらずに落ち着いて対処を。 【vs苦手キャラ】 飛び道具持ちはつらい。唯一の遠距離攻撃である236系があまり強くなく、遠距離での撃ち合いは完全不利。そのため弓アーチャーやバビロンギルガメ等にはかなりの不利。凛のガンドとキャスターのいくつかの攻撃は22cで吸収出来るので、22c後に22bなどで近づけば、それ程驚異ではない。またHPが9000で、これは全キャラクター中最低。そのため耐久力に優れた士郎にもちょっと不利。守勢ではキツイので、214系や呪層界・胎蔵曼荼羅を駆使して、常に攻撃の主導権を握りたい。 以下作成中,,,,,,
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基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブとの兼ね合いのため、このような変更に至ったと思われる。 耐久など性能は当然アッパー調整を受けているが、最低コストという立場は変わらず。 しかし、今まで1000は3000の別verのような前衛であったのに対して、コスト1500は後衛(縮小版2000)に役割が近い。 前作までは最良の相方であった2500コスだが、コストが500上がったためコスオバが起きやすいのは痛い。 その一方で3000と組んでも生き残りやすくはなったが、2000との相性は前作と同程度、1500とは一概には言えないがむしろ悪化している。 耐久値増加 全コストにおいて耐久値が増加している。こちらもドライブとの兼ね合いだと思われる。 3000と2500の例だと+100が基本ライン(マスターガンダムが750→850)。 2000は前作でコストパフォーマンスが良かったせいか、増加値は少な目。 1500のみ1000の頃とコストの対する耐久の割合はほぼ変わらない。ドライブ面で優遇されているので増やす事はしなかったのだろう。 今作での各コストの標準的な耐久値は以下の通り(括弧は前作からの増加分) 1500:500(+170) 2000:640(+40) 2500:720(+100) 3000:780(+100) 1500コストの増加量が一番大きいのは、先述のコスト増加の影響があるためだと考えられる。 装甲をコスト同様1.5倍にしたうえで計算した場合、前作比+50以下の増加(標準330×1.5=495で+5、ヒルドルブなら前作1.5倍比で+50)となる。 各種ダメージ補正 ※情報提供求む 補正切りまでの時間が長くなった、という情報あり。 Fドライブの攻め継での瞬殺狩り要素を薄くする処置か? また機体装甲値の増加に伴いコンボダメージのキャップ(いわゆる350補正)が350以上の数値に緩和されている。 画面補正 機体(キャラクター)が画面のかなり手前側に来るような形となり、プレイヤーから見てのキャラクターが巨大化した。 このため動画などで見るだけだとゲーム速度が若干緩まったように感じるのだが(機体が小さい方が速く見えるのは視覚的によく言われやすい)、 実際はBD回数増加や格闘の伸びアップなどで顕著にゲームスピードは上がっている。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ほとんどの機体のブーストダッシュ回数が増えている(BDでのゲージ消費量減少)。 2500で8回可能、1500で7回可能な機体が存在するほどだったが稼働初期の仕様大改造の煽りを受けて2500の8回勢はほぼ粛清された。 全体的に見れば前作よりも3000~1500の機動差は少なくはなっている。また3000自体の8回勢も増えている。 ステップもゲージ消費量は減っている傾向にあり、特に虹ステだと分かりやすい。 つまりは前作以前に比べると全機体の滞空性能が高くなり、着地までが長くなっている。 バックブーストペナルティはさらに大きくなった?(検証求む) ジャンプ慣性 ステップやBDからジャンプボタンで行う慣性ジャンプ、ステキャンは動きが大きくなっている。フルブよりもフワステが明らかに軽い。 EXVSシリーズでは最もステキャンのボタン長押しが大きく動けるようになった(機体によるが平均として)。 全体的な上昇、再上昇性能が向上しているため? シールド 基本的にフルブ準拠(検証求む)。 Fドライブの格闘でのみガードブレイクされるが、その際通常のよろけよりは硬直が短め。 変形 フルブ準拠。弾が大きいため理不尽な刺さりはフルブよりは多い。 着地硬直 青着地の硬直が明確に伸びている。黄以降の着地での硬直が大きいのは今までと同じ。 これのせいで射撃が当たりやすくなったかというとそうでもなく、 そもそもBD回数やステキャンがアッパー調整されており射撃の命中率が低下しているので、それとの兼ね合いのための仕様だと思われる。 近接だと青着地でもBRが相当な頻度で刺さるためゲーム性は結構変わっている。 このため建物裏に隠れたり、バリア武装による着地保護は重要。 ブースト回数が多く着地が長いという点ではBR戦においては開発バイキング社がNEXTの駆け引きに近づけている意識が見えなくもない。 実際はEXVS独自の2on2大前提、1on1時の無駄な選択肢を削ぎ落した点やフワステの比重、安易な先出しが確実に不利を生む点などはEXVSなので安心していい。 戦闘関連 攻撃属性、被弾時の挙動 一部機体の攻撃属性は変更。 属性による挙動はフルブ準拠。 黄色ロックダウンからの復帰の際、無敵フレーム(黄ロックが残る時間)が多少伸びている模様。 やや起き攻めしづらくなり、逆に起き上がり格闘などは強化された。 赤ロック 機体ごとの調整によるが、全体的に見るとフルブより短い。 内部調整的にはフルブの8割程度まで縮まった可能性がある。 射撃全般 弾速はフルブと大きな変化はないが、弾が目に見えて太くなっている。 BRを例に挙げると今までの3倍ほどの太さであり、フォビメインなど他の射撃も太くなったものが多い。変わらないのは単発ダウン系など。 赤ロックの短縮化から誘導当てを生かした事故ヒットこそ少なくなったが、着地や変形をぎりぎり食うような範囲当ての事故は増えた。 フルブに比べると誘導、発生がやや落ちており、銃口補正は分かりやすく落ちている(機体ごとの調整もあるが)。 Sドライブでは連射キャンセルルートが追加されリロードが爆速になるなど性能全般強化。 格闘全般 通常格闘の伸びはあまり変化なし(機体ごとの調整による)だが、機体が画面に近くなり、赤ロック距離の短縮化で敵との距離が近くなったため、フルブより伸びているような感覚になる。 Fドライブではガードブレイクやダメージを含めて性能全般が強化。 覚醒(EXバースト) AとBに分かれていたエクストリームバーストは統一。 ブースト回復は半覚、全覚で違う模様。 その他、タイムボーナスなど半/全覚の仕様をそのまま受け継いでいるのかは要検証のこと。 ブースト回復は半覚でも7割 覚醒技を使ってもゲージ全吐きにはならない 足の止まる射撃をステップでキャンセルできる(青ステ) 格闘の伸びアップ 時間が長い など、A・B覚の要素のいいとこ取りになっているので、実は全面的に強化されたと言える。ドライブゲーと言われやすいが今作は覚醒も相当強い。 全機体共通でライフの水準が上がった(コスト当たりの基準値が増えた)ので単純に覚醒回数が多く望めるようにもなっている。 オーバードライブ 今作から追加された新要素。マキブを象徴するシステムで、覚醒と並ぶ試合の目玉といえる。 F-ドライブとS-ドライブの2種類があり、フルブの覚醒のように試合前に選択する。 Fドラのチュートリアルはマスター、Sドラは初代ガンダム。 1出撃に1回のみ発動可能。つまりは落ちる回数+1回使える。 耐久減少で中央のドライブゲージの目盛が溜まっていき、最大まで溜まると発動可能に。 発動条件はFドラが格闘攻撃、Sドラがメイン射撃攻撃。 つまりはボタン一個押しで発動する。 稼働初期から仕様が変わりまくっており、現在では低コストほどドライブ自体は強力(主に時間面)な仕様になっている。 詳しくはシステムへ。 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) VSシリーズではステージのボスに君臨する大型モビルアーマー(MA)。 基本的にMAは敵専用機体だが、前作のエクシアのGNアーマーTYPE-E、試作3号機のデンドロビウムなど、覚醒技中のみMAに換装する機体が存在していた。 しかし今作では一部機体のみ、覚醒中にドッキングして大型MA形態の機体を操作することが可能になった。 ただし通常時と操作方法が異なり、お世辞にも高性能とは言えないものばかり。身内でのネタプレイでない限り、現状では封印安定。 今後の研究、若しくはアップデートが待たれる。 対応している機体は以下の通り ミーティアと合体:フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス GNアームズTYPE-Eと合体:ガンダムエクシア(リペア時は不可) 換装コマンドは全機体共通で「覚醒中に追加される格闘CS」である。 試作3号機のデントロビウムやデュナメスのGNアーマーTYPE-Dは残念ながら実装されておらず、プレイヤーは操作できない(ボスとしては出現する)。 なお今作から参戦しているガンダム(Gメカ)も「メカとドッキングして戦う」「一部操作方法が異なる」という点こそ共通しているが、 覚醒に関係なく常に複数の形態に換装できる(弾数式) 性能はまともで対人戦も十分にこなせる(地雷・捨てゲー扱いではない) など、上述した大型MAとは根本的に性質が異なる。 ※ドッキング後の詳細については各機体のページを参照してください。 通信 ステージ フルブよりも狭い傾向が強い。 ただしサイド7の広さは変わっていないという検証結果がある。 狭く感じるのはカメラの問題と、エフェクトが派手になった事、さらに赤ロックが短縮化して全体的に近寄り気味のゲームになったからだろう。 またブリーフィングのステージ全体図で建造物等の属性がわかるようになった。 破壊可能な障害物は緑色で、破壊不可の障害物は紫で表示。惑星イオなどで見られる「床の段差」に色は付かない。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 前作同様に機体の形態変化でいちいち名称は変わる仕様。 テクスチャ・エフェクト 大きく変わっている。 まずエクバ/フルブと異なり、選択画面と実機画面の機体は明らかに別撮り(テクスチャや光沢などの種類が一見して違う)。 選択画面は色味が統一されてプラモで言うところの汚しが存在しないテッカテカのメタリック仕様。 メッキのガンプラを素組みしたような感じで、ミリタリ色があった連ザ以前の真逆の志向といったところ。 選択画面の機体カットはシリーズ全作最大じゃないかというぐらい大きい。 実機画面は機体の線がハッキリとしていて、なおかつ光沢感が強い。 エクバの頃の選択画面にシェーダーをかけたような感じで、一言で今までよりも進化している。 フルブで多かった機体の線が点描っぽくなる処理は今作でも見られる。テクスチャの癖なのだろうか。 エフェクトは全体的に派手で美麗。ブーストなどが特にキラキラとしている。 射撃武装の弾は太く、ドライブ発動エフェクトなどもあるので演出は派手志向。 またドライブ発動状態が終了すると機体自体にスパークのエフェクトが入るなど細かい演出も増えている。 プレイヤーナビ(バトルナビ) プレイヤーナビが連ザ以前のように戦闘中でもナビゲーションしてくれるようになった(バトルナビ)。 小画面が頻繁に出てくるので喋りすぎではと言われるほど喋る。 単なる応援も多いが、敵機の特徴や自機僚機の耐久地、オバヒやロック状況、長時間の無通信や覚醒落ちなどを教えてくれたりする。 なかでも覚醒落ちは戦況に大きく響く状況なので、その点を踏まえるとなかなか優秀。 CPU戦 初期ではブランチバトル(A~D、全8シーン+α)、トレーニング(全5シーン) そして新たに陣取り勢力戦モードのVSコンクエスト(1プレイ5シーン)が選択可能となっている。 また、前作、前々作にあったボス戦前ブリーフィングで表示される「WARNING」の帯が無くなった。 機体選択画面 参戦作品ごとにカーソルを移動させる事ができるようになった。機体数の膨大さによる時間切れ対策。 モバイル登録をしている場合のお気に入りに登録できる機体数が増加。(3機→6機) フルブでは機体ランダムでの覚醒タイプ選択が可能だったが、本作のドライブ選択は不可能。その機体のオススメとして登録されているドライブが決定される。 台詞関連 武装の変更の有無にかかわらず、パイロットの台詞が追加・変更されている機体がある。 また 「特定の機体を撃破しての勝利時(=WINの文字が表示された時)」 「特定のボス機体をロック時」 「特定の武装を特定の敵機に対して使用した時」(例 シャゲの特射を初代に対して使用すると、ララァの台詞が変わる) に、パイロットによっては特別な台詞を話すようになった。 ボスにも台詞の変更がある機体が存在するほか、ボス機体全体の特徴として 「プレイヤー機か僚機に特定の機体が存在する時に、登場時台詞が変化する」という仕様が加わった。 また、敵側の特殊台詞が遠くにいても聞こえるようになった。 なお、一部の機体(MBから参戦した機体やエクストラ機体)を除き「僚機が敵を撃破して勝利した時」の台詞は聞けなくなった (但しVSコンクエストのレイドボス戦において、時間切れ勝利時にその台詞を聞くことが出来る) ロケーション仕様 大会モード 今までのトーナメント大会モードに加え、さらに総当たり戦と団体戦をサポート。 ただし一ヶ月ごとに二度目以降の大会は通信料がかかるという情報あり。 センターモニター
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マイリスト 作品解説 制作者:奈良P(ユーザーページ) 元セッションあり GM 音無小鳥 PC(PL) PT名:大暴走ファンブルブラザーズ ヒビキ=ガナーハ(我那覇響) エルフ/男性/19歳/剣士生まれ ユキホ=ハギワラ(萩原雪歩) ルーンフォーク/女性/8歳/戦士生まれ イオリ=ミナセ(水瀬伊織) ルーンフォーク/女性/19歳/射手生まれ チーハ=キサラギ(如月千早) ドワーフ/女性/21歳/神官生まれ マコト=キクチーノ(菊地真) エルフ/男性/18歳/魔術師生まれ
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 ジンはとにかくJCが強いです。また崩しとしてJBめくり、6A、低空Dヒザンセン?などなど優秀な技が多いです。このキャラの特徴としては補正切りがしやすいというのもあります。遠距離ではヒショウケンという飛び道具もありますが、これにしっかりオプをさしていき、ヒットしたらダッシュから崩し6Bを通りしだい限定コンで大ダメージをあたえましょう。 【開幕】 【接近方法】 とにかくヒショウケンにオプをさしましょう。 【飛びについて】 ジンのJCは優秀なのであまり得策ではありません。しかし、相手の空中ダッシュにはJCでヒットのあとはリボブラ追加まで 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 ムソウ突進にはJDで対応しましょう。 【ゲージの使い方】 攻め6B始動の限定コンでフェンリル〆なら5600 守りジンの固めに6Bが見えればフェンリルで。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とにかくヒショウケンにオプをさすといいと思います。ただAオプが届く範囲ならジンにもムソウ突進の可能性なり2Dがあるので注意。 【中距離】 この距離はとにかくノエルの苦手な距離長いは無用です。ただし相手の空中ダッシュには2Dで大丈夫です。 【近距離】 とりあえずジンは昇竜持ちキャラ、昇竜に警戒しつつ6Bを通しましょう。 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2010年7月25日 Ver鯖VIPは2周年を迎えます。 と思ったら、Skuldから2周年でした・・・ 本日25日 20 00- 麻雀 IKEDURA杯 おしらせ①:24日ET惨敗でした とりあえず特設会場だけ・・・ やりたいことあれば書けばいいよ! 新規も書けよ。クリアした古参もなにかあればどうぞ。 日時 内容 司会進行 7月24日 ROの中で何かする びっちーず(仮) 7月25日20時~ 麻雀 いけめん 景品:C帳(G資産)、いけめんの1Day10枚 ○24日 あくまで予定 ET(終了後キャッチフィーリング) 開始時刻21 00 21 00にはPT組んで装備整えてアルベルタ集合 ※参加人数で2PT対抗ETになるかも。ETの飛び込み参加は可・不可未定。 ⇒⇒⇒ET関連の細かなことをこの頁の一番したに追加しました。 キャッチフィーリングは、自由参加。飛び込み歓迎。ET終わり次第なので時間不明。 キャッチフィーリングhttp //bironist.so.land.to/ ○25日※Gvはお休み いけめん主催の麻雀 詳細 [http //www26.atwiki.jp/vipverdandi/pages/282.html] 景品は1Day10枚 他期待 麻雀しらない人は先っちょだけ覚えとけ ↓↓好き勝手に書くところ↓↓ ゴブ子追放式にしよいぜ -- 名無しさん (2010-07-05 22 50 23) ↑噛んだから追放。資産のc帖を商品にして何かやりましょうね -- tkmy (2010-07-06 11 15 04) キャッチフィーリングで俺の絵が活躍する -- domin (2010-07-06 12 00 39) そういえばタナ塔のぼるってやつもいた、転生いない新規ディスってんの? -- 名無しさん (2010-07-06 12 01 11) 全部やればいいよ -- アマメ (2010-07-06 14 24 28) 商品で1Day10枚提供するから麻雀かMTGでもやろか -- ikemen (2010-07-06 16 05 26) 私引退したけど1Day10枚貰えるならやる -- 名無しさん (2010-07-07 01 25 36) 25日が日曜日なので、24日の夜と25日の夜に分けるのもありだと思います -- 名無しさん (2010-07-07 14 34 41) じゃあ俺麻雀受け持つわ、土曜無理なので日曜がいいのだけれどGv後とかだと遅すぎるので出来たらお休みにして頂きたい -- ikemen (2010-07-07 16 39 53) いけめん負けたらRO復帰ね -- 名無しさん (2010-07-07 17 27 25) 無料解法だと!クリアしたけどインだけするわ -- 名無しさん (2010-07-08 08 13 13) もう2年経つとかはやすぎるwwwwwwwww -- 森キョン太 (2010-07-08 21 39 11) ↑なんでこいつ書きこんでんの? -- 名無しさん (2010-07-09 00 24 55) Pvおいかけっことかおもいついた -- あいざん (2010-07-09 15 45 22) かくれんぼしようぜ -- あまめ (2010-07-09 18 09 50) あぁ・・・・ -- おっぱいうp (2010-07-14 02 14 54) 俺の出番の様だな キャッフィーもやりてぇ -- ぺり (2010-07-16 13 23 48) 麻雀だと! -- くろま (2010-07-16 21 44 38) 麻雀と聞いてとんできました -- 名無しさん (2010-07-24 13 54 19) 名前 コメント ET関連あれこれ 来そうな人でPT組んでみました。名前ない人は言ってもらえれば追加します。 飛び込み参加歓迎 ルールは2PTでどちらが高く登れるか。以上。 景品はG資産からでるよー^^ 22時出発 壁 さとう 天使ちゃん まゆげ 砂 どーみん 鳥 お墓 教授 こぎちゃん SpP tkmy すかいぷ 支援 しづれ あまめ 荷物 めざまし 新規ちゃんおよび空き枠 *2 ※上記のメンバーが集まらなかった場合 1PTでオークDかニーズヘッグいくよ-^^ 名前ないやつ、参加しないやつは早めに書いてね・・・ あ、意見もお願いします>< Aチームがあれなのでもう少し考えておきます -- 名無しさん (2010-07-22 10 49 08) 単体火力対範囲火力でおもしろいじゃん -- 名無しさん (2010-07-22 12 35 47) 名前 コメント skype宣伝用てんぷれちゃん ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ VIP de Ro in Verdnadi゚+.゚ ゚+.゚ 2nd Anniversary゚+.゚ ((ヾ(*ゝ∀・*)ノ☆゜+.⊇ωレニちゎ゜+.☆ Ver鯖VIP2周年記念イベント実行委員のびっちぃずです 現在、24日ET、25日麻雀の参加者を募集してます どちらも参加者募集中 新規ちゃんと参加しろks 詳しくはwikiへ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚ ゚+.゚